导语

The Surrender Experiment,一场关于臣服的实验。讲述了主人公自己的生平故事,因为一次次把控制权让位于生命之流,而一次次被碾压的经历,最终发现,这是一场与命运共同进行的游戏,而游戏的核心玩法则是… 臣服、无我、体验。

缘起

让我们把视角从自己身上脱离出去,想象自己正在玩一个游戏,更具体地说,是在扮演一个观察者,观察着那个叫做“自己名字”的身体在这个三维的世界中,过他自己的生活。对,这种感觉和看电影,类似又有不同。在这个游戏中,你可以通过意念来控制这个主角,但是主角不保证主角能领会到你的意图。

如何同主角以能理解的方式交流,并且按照既定的设计让主角实现游戏目标,这就是你作为玩家的核心玩法。

随着叙事的展开,我将一层层介绍玩家所拥有的能力及背景交代。但在目前的当下,就让我们跟随主角迈克·亚伦·辛格,看下他都经历了些什么吧。

主角:基础人物设定

主角辛格是一名在读的博士生,自少年时代起,他就很爱研究事物的运作模式,在他的头脑中充满了对世界框架秩序的思考。(MBTI 中的 NT)

这种现象被称为「Inner Speech」,就像是有个声音在脑海中与之对话一样。

主角开始好奇这个声音来自哪里,但它依旧喋喋不休。而且神奇的是,每当事情的发展与自己预想的不符时,这个声音便会愈加地开始叨叨。想把主角的行为引导到这个声音希望的轨道上。。。 在这个阶段,玩家依旧是无法操控主角的,玩家并不是这个声音的发出者。直到主角开始下一个意念:

“我真的很想让这个烦人的噪音停止!”

玩家:视角

就在这个时刻,玩家的操作面板上开始浮现出一行指令,那其实就是一个游戏目标:“找到停止辛格脑中声音的方法”。同时玩家面前的屏幕上还显示着辛格的具体行动,包括到图书馆中寻找资料,找人交流的整个过程。

没错,因为玩家是跟随着主角的视角行动,所以就能够获取到主角周围朋友的相关资料。他周围有个朋友叫做马克·瓦尔德曼,很聪明也读过很多书,因为有同班同学这层关系在,玩家就拜托他给主角带了一本书《禪門三柱》。只是因为这本书里讲的方法,能够有效地让头脑安静下来。

让头脑安静下来,所做的事情也很明确,就是冥想,也是一个经由上千人亲自尝试验证过的想法。冥想也有很多方法,比如说找一个安静的地方,把注意力放在呼吸上,看着头脑中的杂念,并允许它们飘走。就这样子,主角学到了这种办法,每天坚持着。

再次重申,玩家的游戏目标就是完成主角用意念下达的指令。而玩家可以动用他所能做的一切方法,包括在这个世界中的其他人。这要怎么做?别忘了这可是联机游戏呀,只要在玩家的世界中,找到那个叫做马克·瓦尔德曼的那个玩家,拜托他把书送给主角就可以了。

在玩家的世界也有等级制度,有些人一出生就自带传家宝套装,而有些人则从 Lv 1 开始练级,很神奇吧。那玩家要怎么升级呢?

主角冥想的过程就是玩家升级的过程。

主角:感受绝对平静

于是主角他开始每天练习冥想。正好一天他和朋友去国家森林露营,这是一个僻静的地方,安静美丽,通往一片原始的湿地。啊哈,玩家可不能放过主角,这可是一次绝佳的升级机会呀!在玩家的引导下,主角开始在这个地方打坐冥想,要一直做到这里看会发生什么。这个体验是深刻的,摘取作者对这段经历的描述:

我只知道每一次归来我都会比上一次离开时更加振奋,而当我下一次从那无名之处回归时,一切又会变得更加不一样。我对于回归没有半点抵触,也没有要紧抓振奋状态的渴望。唯有平静,深深的平静。这里有种绝对的寂静,什么都不能将它打破。它如此平静,似乎这里从未有过声响,如同在外太空,没有大气层,当然就不会有声音。声音要靠媒介才能传播,而我的回归之地并无媒介,我完全是在体验寂静之音。

在有了这段体验之后,主角感受到了强烈的震撼,并且无论如何都不希望自己脱离这种状态。它是一种神圣的存在,也是内心的净土。这个主角带了一丝启发:当察觉到脑海中的声音将要想起时,就专注到冥想的状态中。这是一种主动的选择,就像收音机可以调节旋钮来接受制定频率的讯息一样。

主角可以选择倾听大脑中的那个声音,也可以选择安静下来等待屏幕外玩家的指引。这种力量的回归是在表明,主角所正在玩的游戏也升级了,在未来的诸多时刻,他将要体验到这两种选择带来的冲突、内心的割裂与纠结。每当这样的事情发生,都是一次拿回自己力量的契机。

玩家:你休想一直平静

当开始遵循生命之流的指引之后,主角的生活就开始发生一些戏剧性的改变。比如说,当他在思考假期要去哪里时,就会被周边的同学推荐、在图书馆里被相关书籍绊倒、在加油站附近看到相关地图。

所有在主角生命中出现的事物都不是巧合,只是由于在恰好的时机需要出现。这种效应也被称为「共时性」,由心理学家荣格提出。

共时性讲述的是,是指两个或多个毫无因果关系的事件同时发生,其间似隐含某种联系的现象。比如说曹操曹操就到,在某个时间段反复听到某个歌曲旋律,在梦中遇见的事情第二天就会成真等等。也指代精神世界与物质世界的链接途径。

头脑中的声音,往往来自担忧、欲望和恐惧。

关于恐惧

又当开始遵循生命之流的指引后,主角有机会感受到孤独恐惧背后的另一种可能。主角孤身一人去墨西哥驾车旅行,离开车去湖边晨练,正在冥想之际,耳后边传来骑马的脚步声,越来越近,还在议论着什么。脑海中的声音说,他们是强盗吗?要抢劫我吗?主角没有理会这个声音,而是选择答应陌生人的邀请,与他们一起骑在马背上下山。但凡因为顺从内心的恐惧而选择拒绝,就会错过这一切。

关于担忧

由于某种阴差阳错,主角多报了一门财政学课的考试。他完全没有准备,如果挂科分数就会很难看,于是内心的声音就开始思考如何拯救这个局面,想各种办法逃避。然而生命之流的指引却是,不把报名失误看成一个问题,而将其视为一个绝佳的清除负面逃避的机会。

于是主角已经准备接受好失败,像是一个即将赶赴刑场的勇士,即使知道结局,也要露出昂首挺胸的姿态(这一幕让我想起等待戈多)。主角非常的平静,像举行仪式一般打开书本,随便翻到其中的一页,从头到尾把这两页认真读了个遍。那种意思像是在像生活表明,即使我不喜欢你给我的这个突然考试的安排,但我还是臣服于你。

然后戏剧性的事情发生了,考试需要在六道题中回答三道,而其中三道题的答案就在昨天随便翻的那几页书中。空气瞬间凝固了。

关于游戏体验

几乎一个逻辑思维正常的人,在听闻如上案例之后,都会觉得主角要么在谦虚、要么在吹牛逼。要么就开始计算随机翻页命中考题的几率是多少,觉得这一定是撞大运了。然而别忘了,这只是个游戏的设定,背后有玩家在操控着一切呢,玩家能看到考试的题目,不就是控制一下随机翻书的页数么,这个关卡好简单啊,可能其中的难点在于找到出题人的卷子,再对应到经济学课本中对应的知识点吧。

在玩家看到的世界中,故事的主角是被代码控制的,也就是说,要在一场考试中取得优异的成绩,就需要上课、学习、复习,经历这个过程,这是主流的学习方式。但在玩家这个层面,他是可以修改代码的,参考金手指,只需要释放一个「代码补丁包」,就可以利用这个游戏世界的漏洞,来达成自己的目的。

这个游戏的难点在于,玩家如何在游戏世界中精心布置一些道具,以看似合理而又匪夷所思的方式,让主角能意识到玩家的存在并与之交流。玩家需要设计整个游戏体验,以达到某种可能,当主角选择听从生命之流的指引时,就会得到正反馈。

而每个主角又是不同的,比如最近热播的《开端》里的中二少年,只需要报出他的名号“卢·猫之使徒·哮喘征服者·被光选中的人·迪”,告诉他是被选中的人,不消十秒他就可以接受这个设定,而把怀疑抛之脑后。

在完成这个阶段以后,恭喜屏幕前的玩家,你打通了这个游戏的教程!在费劲心思做了那么多事情以后,展现生命奇迹的旅程才刚刚开始。

小结

我们来总结一下这个游戏的核心玩法:

  1. 玩家在进入游戏后会分配绑定一个主角身份,能看到主角所在的视角,但无法直接控制其行为
  2. 当游戏中主角想做某件事时,玩家需要让这件事得以实现,从而推进游戏进度
  3. 玩家可以在其能力范围去对游戏世界产生影响,但不能违背这个世界的物理运行规律
  4. 这是个联机游戏,玩家之间可以交流,交流结果可以间接影响主角行为
  5. 让主角进入冥想状态,是玩家提升等级的方式之一

这个是核心玩法的其中一部分,还有更多有意思的玩法,后面再更新~