深海的暗潮将我们的主角从睡梦中唤醒,

冰冷的海水却无法掩盖孤独的事实。

她不记得过去发生了什么,亦不知同伴在何方,

唯一有印象的,是这个名叫Aquaria的水底世界。

这是我最喜欢的独立游戏之一,一个相当文艺的游戏,文艺到不像游戏,随着进程的深入,会愈发觉得你像是在观看一部影片。透过我们的主角小Najia的眼,观察、探索、感受着这个世界。

安琪拉之歌

世界以痛吻我,而我报之以歌

游戏围绕“歌”展开,主角周围闪动的8个音符,点击便会发出对应的声音,连起来便谱写了安琪拉之歌。特定的音符顺序是某种“咒语”,赋予主角Najia不同的魔力。有的可以搬动石块,有的可以变成另一种形态。音乐成了这个游戏的线索,而背景音乐也恰如其分地烘托着环境。

游戏的 BGM 也是一大亮点。或恬静平和,或广袤深远,亦有迎战时的壮烈激昂,随场景而变……好的音乐的情感不是它本身具有的,而是听者赋予它的。它可以使你产生共鸣,唤醒内心深处的记忆。

绚烂的战斗场景

当你凝视深渊,深渊回以凝视

在海底的探险不可能一帆风顺,轻松愉快的音乐过去之后,等待你的可能是一场壮烈激昂的 Boss 战,正如一部小说、电影需要“缘起—铺垫—高潮—结局”的循环一样。蓦然间,你会发现已沉浸其中,仿佛自己就是小说、电影中的主角。跟随着Najia的脚步,游览开阔水域,探索神庙,穿过热带雨林,并不时吟唱歌曲切换战斗形态或是解开谜题。配合着不时出现在下方的剧情字幕,自己已然置身于这个蔚蓝而美丽的世界。

尽管主角能吟唱歌曲展现攻击力,但将所有生物赶尽杀绝不是Aquaria世界的法则:荧光的水母会随着歌声翩翩起舞,友善的海龟会在你疲惫之时载你旅行,可爱的海马会为你指引前进的方向…… 直到我们的主角第一次跃出海面,看到了蓝天白云下的世界;第一次看到光明的对立面——黑暗的海底深处;第一次遇到了男主Li,缠绵不已;,第一次因为爱而鼓起勇气,勇敢抗争……

探索Aquaria的世界

论画面,主角的造型十分讨人喜欢【不是海马,是趴在海马上的那只(@ο@)】。更有栩栩如生的海洋生物,宏伟壮丽的海底建筑,以及精良的画面细节。论自由度,巨大的世界供你探索,完全可以不管主线剧情,开启属于自己的探索旅程。论音乐,情感各异而风格统一,无可挑剔。最赞的还是音乐!

值得一提的是,如此宏伟的布景、美妙的音乐、绚烂的战斗场景,仅是由两个人制作完成的——Alec HolowkaDerek Yu。它也力压群雄,在 2007 IGF上夺得桂冠。恰逢那段时间国内大量引入独立游戏,她才得以与中国玩家见面,成为独立游戏中的精品。

鱼儿遨游天空,是海洋的渴望

梵高的《星空》如今人尽皆知,而在当时却被很多人所不理解。有人觉得他的画违背客观,可他却说:你不知道,我一直感觉到,用树木去接触星辰,是大地的渴望。

海底深邃,而蓝天广阔。

深海的鱼儿想要遨游天空,是海洋的渴望。