Toki Tori 2+: 一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“听说你喜欢解谜游戏?那我就来讲个 Toki Tori 2+ 的故事吧。”

“咦,这是什么?”

“首先它是个解谜游戏,而且是个无文字解谜游戏。这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。它们并没有选择通过文字去讲述一个故事,而是通过画面的表现力、背景音乐的烘托营造了一个氛围。”

“然后?”

“而 Toki Tori 2+ 并不是这样,它的风格十分的卡通,甚至有种回到童年的错觉。这样小清新的画面背后也有一个简单易懂的故事,就如妈妈给小孩讲的睡前故事那样,很单纯。”

“看起来像是小人童话书中的插画”(看到了 Banner 图)

“它还有一个属性标签,那就是平台游戏。就像《马里奥》中的水管工那样,奔跑、跳跃,横版、过关。而我们的主角是一只(有点胖的)小鸟,只是有那么点遗憾呢,它连跳都不会。”

“好,不会跳,那总会飞吧?”

“不行,羽毛是 P上去的。”

“而且跳跃是平台游戏的灵魂啊,若是把那水管工去了双腿,那别说是公主了,连见到蘑菇的机会都没有了,更别谈勇斗恶龙的故事了。”

“那主角会升级吗?”

“不会,没有蘑菇这种道具。”

“那能拿起武器吗?”  

“不能,游戏中连物品栏都没有。”

“那主角有技能吗?”

“没有。”

“那它会什么啊?”

“只会两样,唱歌跺脚。”

“噗”

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脑洞大开之 HoloLens + MineCraft (๑.๑)

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Microsoft HoloLens 宣传片:

前几天看到微软的Hololens宣传片,不看不知道一看吓一跳啊。这是黑科技我当然知道了,虚拟现实也不是什么新的技术,眼镜也不是新的名词。但是里面出现了MineCraft啊!其他什么办公、原型设计、远程协作啥的我都不关心,能愉快地玩耍就行。这个宣传片中一共出现了两次MC的展示,虽然看起来嵌入地有点生硬,但想法还是很好的。

早在之前微软“收购”MC的时候,我就在猜微软在下怎么样的一盘棋,没太想明白。现在看了视频,如果微软想借此用Hololens打开“虚拟现实游戏”的市场的话,也未尝不可。况且MC是有这么庞大的社群用户呢,有人响应那是自然的。嘎嘎。

我在想的,是微软还能在上面玩出什么新的花样。开开脑洞玩 (๑.๑)

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欢迎进入七彩的世界——Wanderland Adventure!

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好吧,标题中二病发作了。事件的起因时间是这样的:

今天逛知乎的游戏版,看到有人问有没有一些设计精良的解谜游戏。看着看着突然想到了DROD和Wonderland Adventure系列,想起WA系列还有一个续作没有出,于是上官网查了一下,果然出了,等了三年的游戏啊!还好官方没有食言。

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《Tiny Dice Dungeon》游戏机制分析

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《Tiny Dice Dungeon》是Flash游戏的聚集地——Kongregate推出的一款像素风格的骰子RPG手机游戏。游戏的独特之处在于以骰子的点数和来作为伤害,并且还可以通过 roll 骰子来捕获宠物。是RPG元素与随机元素的结合。

笔者大约试玩了一个小时,初步了解了该游戏的核心机制,觉得有些地方还是很值得分析的,特此拿出来分析一下。注意这不是攻略,只是对游戏玩法机制的分析。

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