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自从我走上独立游戏开发的道路后,就一发不可收拾。

除去一些杂乱的练手项目,我的第一款作品,是与策划大大 @叶默哲 一起开发的《Collapsed Room》,第37届 Ludum Dare 比赛,没听说过也没有关系,你只需要知道这是一群游戏开发者的狂欢节就可以了。

链接:Collasped Room

或者点此玩在线版(不推荐,下载版体验更佳)

CollapsedRoomSnapshot

不过很开心的是,真的有人认真玩了我们的游戏,还写了一长串评论,还有什么是比这更有成就感的呢? ♪(^∀^●)ノ


 

第二个项目,是想表达在港留学生试图融入香港文化所做的挣扎,由迷茫、困惑、逃避转换为包容、接纳、打开的过程。为了达到预期的效果,最后做成了一个步行模拟的类型。

InTheBoxSnapshot

一景

但这个故事并没有结束。 机缘巧合下,看到腾讯正在举办以“游戏的力量”为题的比赛,便参加了。在一个多月的调整、迭代、优化,新的作品面世,名为《In The Box》,意即打开。

InTheBox下载链接 (๑•̀ㅂ•́)و✧


 

第三个项目,同时也是 Ludum Dare #38 期间的作品,比较地实验化,戳熊本熊可以打开链接。

Kumamon

本想导出个 Web 可玩版本的,但是莫名其妙的失败了,所以你只能求助 Kumamon 了。


 

第四个作品,是小黄和小蓝相爱相杀的故事。他们活在一个缓慢流逝的时间中,但可以发动技能让自己的时间流逝变快。

Boomie-Woomie

总之,这是一个双人同屏的游戏,并不适合左右互搏。(同样地,点图片可以打开下载链接)