《艾迪芬奇的记忆》一个家族的魔幻史

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人们总是传着各种各样关于“芬奇”家族的故事,很多故事都以怪异的结局告终。有一些甚至听着就像编的。显然,这些故事也不可能都是真的。

但是我所相信的关于芬奇家族的故事,至少我觉得是很真实的故事,那就是故事的终结,芬奇家族的人总会死掉

我仍不确定,我即将讲给你听的故事是真是假。但我知道,这些故事以前没人听过。这是我的故事。

这是一个非常精彩的游戏。由于本文会涉及强烈的剧透,因此非常不建议没有玩过的玩家阅读。如果你对此感兴趣,可以去Steam商店购买。如果不方便自己体验,推荐去看B站上的C菌的视频实况解说

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Toki Tori 2+: 一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“听说你喜欢解谜游戏?那我就来讲个 Toki Tori 2+ 的故事吧。”

“咦,这是什么?”

“首先它是个解谜游戏,而且是个无文字解谜游戏。这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。它们并没有选择通过文字去讲述一个故事,而是通过画面的表现力、背景音乐的烘托营造了一个氛围。”

“然后?”

“而 Toki Tori 2+ 并不是这样,它的风格十分的卡通,甚至有种回到童年的错觉。这样小清新的画面背后也有一个简单易懂的故事,就如妈妈给小孩讲的睡前故事那样,很单纯。”

“看起来像是小人童话书中的插画”(看到了 Banner 图)

“它还有一个属性标签,那就是平台游戏。就像《马里奥》中的水管工那样,奔跑、跳跃,横版、过关。而我们的主角是一只(有点胖的)小鸟,只是有那么点遗憾呢,它连跳都不会。”

“好,不会跳,那总会飞吧?”

“不行,羽毛是 P上去的。”

“而且跳跃是平台游戏的灵魂啊,若是把那水管工去了双腿,那别说是公主了,连见到蘑菇的机会都没有了,更别谈勇斗恶龙的故事了。”

“那主角会升级吗?”

“不会,没有蘑菇这种道具。”

“那能拿起武器吗?”  

“不能,游戏中连物品栏都没有。”

“那主角有技能吗?”

“没有。”

“那它会什么啊?”

“只会两样,唱歌跺脚。”

“噗”

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《Tiny Dice Dungeon》游戏机制分析

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《Tiny Dice Dungeon》是Flash游戏的聚集地——Kongregate推出的一款像素风格的骰子RPG手机游戏。游戏的独特之处在于以骰子的点数和来作为伤害,并且还可以通过 roll 骰子来捕获宠物。是RPG元素与随机元素的结合。

笔者大约试玩了一个小时,初步了解了该游戏的核心机制,觉得有些地方还是很值得分析的,特此拿出来分析一下。注意这不是攻略,只是对游戏玩法机制的分析。

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