《艾迪芬奇的记忆》一个家族的魔幻史

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人们总是传着各种各样关于“芬奇”家族的故事,很多故事都以怪异的结局告终。有一些甚至听着就像编的。显然,这些故事也不可能都是真的。

但是我所相信的关于芬奇家族的故事,至少我觉得是很真实的故事,那就是故事的终结,芬奇家族的人总会死掉

我仍不确定,我即将讲给你听的故事是真是假。但我知道,这些故事以前没人听过。这是我的故事。

这是一个非常精彩的游戏。由于本文会涉及强烈的剧透,因此非常不建议没有玩过的玩家阅读。如果你对此感兴趣,可以去Steam商店购买。如果不方便自己体验,推荐去看B站上的C菌的视频实况解说

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Toki Tori 2+: 一段没有“钥匙”的解谜之旅

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“听说你喜欢解谜游戏?那我就来讲个 Toki Tori 2+ 的故事吧。”

“咦,这是什么?”

“首先它是个解谜游戏,而且是个无文字解谜游戏。这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。它们并没有选择通过文字去讲述一个故事,而是通过画面的表现力、背景音乐的烘托营造了一个氛围。”

“然后?”

“而 Toki Tori 2+ 并不是这样,它的风格十分的卡通,甚至有种回到童年的错觉。这样小清新的画面背后也有一个简单易懂的故事,就如妈妈给小孩讲的睡前故事那样,很单纯。”

“看起来像是小人童话书中的插画”(看到了 Banner 图)

“它还有一个属性标签,那就是平台游戏。就像《马里奥》中的水管工那样,奔跑、跳跃,横版、过关。而我们的主角是一只(有点胖的)小鸟,只是有那么点遗憾呢,它连跳都不会。”

“好,不会跳,那总会飞吧?”

“不行,羽毛是 P上去的。”

“而且跳跃是平台游戏的灵魂啊,若是把那水管工去了双腿,那别说是公主了,连见到蘑菇的机会都没有了,更别谈勇斗恶龙的故事了。”

“那主角会升级吗?”

“不会,没有蘑菇这种道具。”

“那能拿起武器吗?”  

“不能,游戏中连物品栏都没有。”

“那主角有技能吗?”

“没有。”

“那它会什么啊?”

“只会两样,唱歌跺脚。”

“噗”

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用MongoDB建立炉石传说卡牌数据库

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MongoDB 简介

MongoDB 是一个面向文档的数据库管理系统。与传统的SQL Server、MySQL等关系型数据库(Relational Database Management System)有所不同,它是非关系型的数据库,即 NoSQL。

NoSQL 的设计思维与传统的数据库设计还是有一点差别的。在传统的数据库设计思维中,在设计阶段就需要对表的字段名称、字段类型进行规定(DDL),如果插入的数据不符合要求,则数据库不会接受这条数据以保持完整性。

INSERT INTO TABLE members VALUES('小明', 'Hello MongoDB!')
INERT INTO TABLE members VALUES('John', 20, 'john@example.com')

-- 在关系型数据库中,上述两条插入语句不可能同时成功

而在 MongoDB 中,以文档表示每条记录,而集合则是一组文档。如果说 MongoDB 中的文档类似于关系型数据库中的行,那么集合就如同于表。

{"name": "小明", "greeting": "Hello MongoDB!"}
{"name": "John", "age": 20, "email": "john@example.com"}

集合是无模式的,意味着一个集合里面的文档可以是各式各样的。MongoDB 中的文档格式类似于JSON,每个文档包含着一些键值对。注意到,不仅是值的类型不同(字符串和整数),它们的键也是完全不一样的。在集合里面可以放置任何文档会带来很多好处,例如某些种类很多的字段就不必专门建表去存储了,减少了设计表时的成本。但随之而来的问题是:“还有必要使用多个集合吗?”问得好!为何要用多个集合呢?下面是一些理由:

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脑洞大开之 HoloLens + MineCraft (๑.๑)

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Microsoft HoloLens 宣传片:

前几天看到微软的Hololens宣传片,不看不知道一看吓一跳啊。这是黑科技我当然知道了,虚拟现实也不是什么新的技术,眼镜也不是新的名词。但是里面出现了MineCraft啊!其他什么办公、原型设计、远程协作啥的我都不关心,能愉快地玩耍就行。这个宣传片中一共出现了两次MC的展示,虽然看起来嵌入地有点生硬,但想法还是很好的。

早在之前微软“收购”MC的时候,我就在猜微软在下怎么样的一盘棋,没太想明白。现在看了视频,如果微软想借此用Hololens打开“虚拟现实游戏”的市场的话,也未尝不可。况且MC是有这么庞大的社群用户呢,有人响应那是自然的。嘎嘎。

我在想的,是微软还能在上面玩出什么新的花样。开开脑洞玩 (๑.๑)

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欢迎进入七彩的世界——Wanderland Adventure!

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好吧,标题中二病发作了。事件的起因时间是这样的:

今天逛知乎的游戏版,看到有人问有没有一些设计精良的解谜游戏。看着看着突然想到了DROD和Wonderland Adventure系列,想起WA系列还有一个续作没有出,于是上官网查了一下,果然出了,等了三年的游戏啊!还好官方没有食言。

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《Tiny Dice Dungeon》游戏机制分析

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《Tiny Dice Dungeon》是Flash游戏的聚集地——Kongregate推出的一款像素风格的骰子RPG手机游戏。游戏的独特之处在于以骰子的点数和来作为伤害,并且还可以通过 roll 骰子来捕获宠物。是RPG元素与随机元素的结合。

笔者大约试玩了一个小时,初步了解了该游戏的核心机制,觉得有些地方还是很值得分析的,特此拿出来分析一下。注意这不是攻略,只是对游戏玩法机制的分析。

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《Extra Credits》汇总

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Do you want more from your games?
Do you want to know how games are designed, built and produced?
Do you want your games to leave you with something more when you walked off your screen?


We are Extra Credits and we believe that games matter.
We talk about how we can build better games, how games can be used not only as entainment, but for education, politics, even medicine.
We talk about game community, about game schools, game companines and the business of making games.


If it that sounds good to you, then join us each week for Extra Credits.
Because games matter.


《Extra Credits》系列是国外很有名的一个关于游戏分析的节目。一般每周都会以轻松幽默的讲座方式来分析关于游戏的一些问题。

该系列的一部分有汉化,可是也不太完全,英文原版语速比较快,觉得听力可以的童鞋可以试一下。

链接整理如下,定期更新。


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深海的吟唱——安琪拉之歌

音频

深海的暗潮将我们的主角从睡梦中唤醒,

冰冷的海水却无法掩盖孤独的事实。

她不记得过去发生了什么,亦不知同伴在何方,

唯一有印象的,是这个名叫Aquaria的水底世界。

 

这是我最喜欢的独立游戏之一,一个相当文艺的游戏,文艺到不像游戏,随着进程的深入,会愈发觉得你像是在观看一部影片。透过我们的主角小Najia的眼,观察、探索、感受着这个世界。

Eight Musical Note

主角周围闪动的8个音符,谱写了安琪拉之歌

 

游戏围绕“歌”展开,主角的周围出现了8个彩色的音符,点击音符便会发出对应的声音,将它们用线连起来便会哼唱不同的音乐。特定的音符顺序是某种“咒语”,赋予主角Najia不同的魔力。有的可以搬动石块,有的可以变成另一种形态。音乐变成了这个游戏的线索,而背景音乐也恰如其分地烘托着环境。

游戏的BGM也是一大亮点。或恬静平和,或广袤深远,亦有迎战时的壮烈激昂,随场景而变……好的音乐的情感不是它本身具有的,而是听者赋予它的。它可以使你产生共鸣,唤醒内心深处的记忆。

 

Fighting Form

绚烂的战斗场景

在海底的探险不可能一帆风顺,轻松愉快的音乐过去之后,等待你的可能是一场壮烈激昂的boss战,正如一部小说、电影需要“缘起--铺垫--高潮--结局”的循环一样。蓦然间,你会发现已沉浸其中,仿佛自己就是小说、电影中的主角。配合着不时出现在下方的剧情字幕,自己已然置身于这个蔚蓝而美丽的世界。

你会跟随着Najia的脚步,游览开阔水域,探索神庙,穿过热带雨林,并不时吟唱歌曲切换战斗形态或是解开谜题。将所有生物赶尽杀绝不是Aquaria世界的法则:荧光的水母会随着歌声翩翩起舞,友善的海龟会在你疲惫之时载你旅行,可爱的海马会为你指引前进的方向……直到我们的主角第一次跃出海面,看到了蓝天白云下的世界,第一次遇到了男主Li,缠绵不已;也是第一次看到光明的对立面——黑暗的海底深处,第一次因为爱而鼓起勇气,勇敢抗争……

 

Mysterious Buildings

探索Aquaria的世界...

 

论画面,主角的造型十分讨人喜欢【不是海马,是趴在海马上的那只(*@ο@*)】 。更有栩栩如生的海洋生物,宏伟壮丽的海底建筑,以及精良的画面细节。论自由度,巨大的世界供你探索,完全可以不管主线剧情,开启属于自己的探索旅程。论音乐,情感各异而风格统一,无可挑剔。最赞的还是音乐!

值得一提的是,如此宏伟的布景、美妙的音乐、绚烂的战斗场景,仅是由两个人制作完成的——Alec HolowkaDerek Yu。它也力压群雄,在2007 IGF上夺得桂冠。恰逢那段时间国内大量引入独立游戏,她才得以与中国玩家见面,成为独立游戏中的精品。

 

我最喜欢的还是她的音乐。如此精彩的艺术作品只能不放OST呢(Original Soundtrack),在下面奉上。Enjoy it!

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